Cómo diseñar una lámpara

13,90 IVA incluido

Descripción técnica del libro:

15 x 21 cm
112 páginas
Español
ISBN/EAN: 9788425229640
Rústica
2016
SKU: GG-CDL-DM Categoría:

Descripción

Una lámpara es un objeto físico, pero su diseño implica muchos más elementos que los aspectos materiales, estéticos o tecnológicos que son propios de su condición de objeto. Diseñar una lámpara implica inevitablemente trabajar con luz y la luz no es una simple forma tridimensional: ocupa un espacio y, a su vez, es el medio que descubre y describe ese mismo espacio. Una lámpara produce luz y la luz, aunque no se puede tocar, está profundamente presente. Cómo diseñar una lámpara aborda todos los detalles que hay que conocer sobre el diseño de iluminación; y expone los principios, mecanismos y procesos de esta disciplina. El libro incluye una entrevista con Arnold Chan, uno de los diseñadores de iluminación de mayor fama mundial, en la que analiza paso a paso el diseño y desarrollo de uno de sus proyectos, la iluminación del restaurante londinense Hakkasan, y nos revela qué hay exactamente detrás de un diseño de éxito. Todo ello está acompañado por una selección comentada de los trabajos distintivos de Arnold Chan, además de un pequeño y útil glosario.

El Design Museum de Londres es uno de los principales museos dedicados al diseño contemporáneo en todas sus formas de expresión, del mobiliario al diseño gráfico y de la arquitectura al diseño industrial. Con sus esfuerzos por celebrar y divulgar la cultura del diseño, la actividad del museo sitúa al diseño en el centro de la escena cultural contemporánea, manifestando su importancia y su rica creatividad.

Texto de la introducción

Introducción

Una lámpara es un objeto físico y los detalles de su diseño están determinados por una estética, una tecnología, unos materiales, un funcionamiento y una función concretos. Sin embargo, la luz no es una simple forma tridimensional: ocupa un espacio y, a la vez, existe como medio que descubre y describe ese espacio. Una lámpara hace luz, y la luz no se puede tocar pero está profundamente presente en un sentido emocional.

Diseñar una lámpara implica inevitablemente diseñar con luz. Un proyector empotrable que lanza un haz intenso y estrecho en una dirección concreta, un spotlight, cumple una función muy diferente a la de una lámpara de araña, cuyos colgantes poliédricos y cuentas de cristal reflejan puntos de luz individuales, creando una pieza central que resplandece y emite destellos. Un spotlight queda absolutamente definido por su función y se diseña o para permanecer oculto o para pasar prácticamente inadvertido. El centro de atención es el punto hacia el que se dirige la luz. Pero en el caso de la lámpara de araña, la naturaleza decorativa y teatral de su forma es parte inherente del efecto final.

Por limpia, estrafalaria, escultural o llamativa (o por muy discreta) que sea una lámpara, la calidad de la luz que emite —su alcance, su difusión, su dirección, su color— es inseparable de su diseño. Una silla implica el acto de tomar asiento; una casa sugiere ocupación. Una lámpara solo es una luz de verdad cuando se enciende.

Copyright del texto: sus autores
Copyright de la edición: Editorial Gustavo Gili SL

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